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316 유니티 AR 기초
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316 유니티 AR 기초

AR Foundation, 평면 인식, 터치 배치, 이미지 트래킹을 활용해 현실 공간 위에 디지털 오브젝트를 배치하는 과정이다.

0. 교육을 하는 이유와 궁극적인 목표

증강현실의 핵심 원리인 카메라 기반 인식과 공간 배치를 이해하고, 스마트폰에서 실행 가능한 AR 미니 콘텐츠를 제작하는 것이 궁극적 목표이다.

참고한 유료형 교육 흐름

  • 한국·미국·영국·유럽의 민간 게임개발 아카데미처럼 짧은 설명보다 기능 단위 결과물을 매 차시 완성하는 흐름
  • 전문 Unity·Unreal 부트캠프처럼 에디터 조작, 스크립트 또는 노드 로직, 테스트, 발표를 하나의 제작 사이클로 연결하는 흐름
  • 청소년 프리미엄 코딩 스튜디오처럼 6시간 안에 작동 가능한 프로토타입을 만들고 오류 수정 기록을 남기는 흐름
  • 상용 게임교육 워크숍처럼 저작권, 사용자 경험, 난이도 조절, 빌드 또는 시연 준비를 함께 지도하는 흐름
1일차 · AR 프로젝트 설정과 평면 인식 · 2시간

현실 공간 인식 이해

유니티 AR 기초 과정의 1단계 실전 제작 활동

구분세부 내용실천·실습 방법
목표 1AR Foundation 프로젝트 구성
AR Foundation, ARCore XR Plugin 또는 ARKit XR Plugin을 설치하고 AR Session과 AR Session Origin 구조를 확인한다.
스마트폰 카메라 권한, 빌드 플랫폼, 최소 SDK 설정을 점검해 AR 실행 준비를 완료한다.
목표 2평면 인식 시각화
AR Plane Manager로 바닥이나 책상 평면을 인식하고 감지된 영역이 화면에 표시되도록 설정한다.
빛, 거리, 바닥 무늬가 인식 품질에 미치는 영향을 실제 공간에서 비교하고 테스트 조건을 기록한다.
사용 플랫폼Unity, C#, AR Foundation, ARCore XR Plugin, ARKit XR Plugin, AR Plane Manager, AR Raycast Manager, Image Tracking
강사 스펙Unity AR Foundation 프로젝트 경험, 모바일 빌드·평면 인식·이미지 트래킹 오류 해결 가능자
수업대상중학생 이상, Unity 3D 기본 조작 가능자, 모바일 콘텐츠 제작 입문자
소요시간총 6시간 · 1일 2시간씩 3일 편성
준비물AR 지원 스마트폰, Unity AR 프로젝트, USB 케이블, 마커 이미지, 3D 오브젝트 에셋, 테스트 공간
산출물유니티 AR 기초 3일 완성 프로젝트, 제작 기록, 테스트 피드백 반영본
평가방법기능 구현 35%, 실습 완성도 30%, 테스트·오류수정 20%, 발표·정리 15%
2일차 · 터치 배치와 오브젝트 상호작용 · 2시간

AR 콘텐츠 배치 기능 제작

유니티 AR 기초 과정의 2단계 실전 제작 활동

구분세부 내용실천·실습 방법
목표 1터치로 3D 오브젝트 배치
Raycast를 사용해 터치한 평면 위치에 캐릭터, 상품, 안내판 중 하나를 배치한다.
중복 배치 방지, 다시 배치, 삭제 버튼 중 하나를 추가해 사용자가 장면을 제어할 수 있게 만든다.
목표 2AR 오브젝트 반응 제작
배치된 오브젝트를 터치하면 색상 변경, 애니메이션 재생, 설명 팝업 표시 중 하나가 작동하도록 구현한다.
현실 배경에서 오브젝트 크기와 회전 방향이 자연스럽게 보이도록 Scale과 Rotation을 조정한다.
사용 플랫폼Unity, C#, AR Foundation, ARCore XR Plugin, ARKit XR Plugin, AR Plane Manager, AR Raycast Manager, Image Tracking
강사 스펙Unity AR Foundation 프로젝트 경험, 모바일 빌드·평면 인식·이미지 트래킹 오류 해결 가능자
수업대상중학생 이상, Unity 3D 기본 조작 가능자, 모바일 콘텐츠 제작 입문자
소요시간총 6시간 · 1일 2시간씩 3일 편성
준비물AR 지원 스마트폰, Unity AR 프로젝트, USB 케이블, 마커 이미지, 3D 오브젝트 에셋, 테스트 공간
산출물유니티 AR 기초 3일 완성 프로젝트, 제작 기록, 테스트 피드백 반영본
평가방법기능 구현 35%, 실습 완성도 30%, 테스트·오류수정 20%, 발표·정리 15%
3일차 · 이미지 트래킹 또는 AR 안내 콘텐츠 · 2시간

AR 미니 프로젝트 완성

유니티 AR 기초 과정의 3단계 실전 제작 활동

구분세부 내용실천·실습 방법
목표 1이미지 기반 AR 기능 적용
마커 이미지를 등록하고 Image Tracking으로 특정 카드나 포스터 위에 3D 모델이 나타나게 만든다.
마커 인식이 불안정한 경우 이미지 대비, 크기, 카메라 거리 조건을 바꾸며 안정화한다.
목표 2실기기 테스트와 발표
Android 또는 iOS 기기에서 카메라 권한, 프레임, 배치 위치, UI 가독성을 테스트한다.
AR 콘텐츠의 사용 장면, 인식 방식, 개선할 점을 실제 시연과 함께 발표한다.
사용 플랫폼Unity, C#, AR Foundation, ARCore XR Plugin, ARKit XR Plugin, AR Plane Manager, AR Raycast Manager, Image Tracking
강사 스펙Unity AR Foundation 프로젝트 경험, 모바일 빌드·평면 인식·이미지 트래킹 오류 해결 가능자
수업대상중학생 이상, Unity 3D 기본 조작 가능자, 모바일 콘텐츠 제작 입문자
소요시간총 6시간 · 1일 2시간씩 3일 편성
준비물AR 지원 스마트폰, Unity AR 프로젝트, USB 케이블, 마커 이미지, 3D 오브젝트 에셋, 테스트 공간
산출물유니티 AR 기초 3일 완성 프로젝트, 제작 기록, 테스트 피드백 반영본
평가방법기능 구현 35%, 실습 완성도 30%, 테스트·오류수정 20%, 발표·정리 15%